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test budokai tenkaichi  (Image de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 1, 2 et 3) posté le dimanche 05 mars 2006 18:12

Après la brillante performance de Dimps sur Dragon Ball Z Budokai 3, l'équipe de Spike prend le relais avec la lourde tâche de développer la meilleure adaptation de l'oeuvre de Toriyama en jeu vidéo. Le pari est-il tenu ? A vous d'en juger, mais quoi qu'il en soit, Tenkaichi donne un vrai coup de fraîcheur à la série et prouve qu'il est toujours gratifiant de prendre des risques si l'on veut renouveler un concept, aussi bon soit-il à la base.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, alias DBZ Sparking dans sa version originale, franchit clairement une nouvelle étape dans la série des Budokai et des titres inspirés de l'oeuvre de Toriyama en général. L'équipe de Spike a dû partir du principe que, le troisième volet ayant parfaitement su remplir son contrat en matière de baston classique, il fallait voir plus grand et modifier sensiblement le système de jeu pour faire encore mieux. Ainsi en sont-ils venus à l'idée suivante : les combats de la série animée prenant place généralement dans des environnements immensément vastes, pourquoi ne pas proposer un jeu offrant une liberté de mouvements totale ? Le résultat, nous l'avons entre nos mains. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue le tout premier titre de la série à n'imposer aucune restriction de déplacements aux joueurs. On évolue ainsi dans des décors en 3D absolument gigantesques, avec la possibilité de se mouvoir aussi bien sur la terre ferme que dans les airs ou même sous l'eau. Mine de rien, ce simple changement de perspective modifie considérablement les sensations de jeu.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Les attaques ultimes sont carrément bien mises en valeur.
Jamais un soft DBZ n'aura été aussi proche de la série, et ce, à tous les niveaux. Premièrement, les graphismes en cel shading sont d'une fidélité incroyable à l'oeuvre originale, et le rendu visuel n'avait jusqu'à présent jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront du premier coup d'oeil les super attaques tant leurs animations respectent à la lettre, ou plutôt au pixel près, celles du manga ou de la série TV. Et surtout, le soft prend enfin en compte l'altération physique des personnages au cours du combat ! Ainsi, un combattant qui n'a presque plus de vie se retrouve rapidement avec les traits tirés, les vêtements en lambeaux et des blessures sur tout le corps. Même si ça n'influe pas sur son efficacité, ça fait vraiment plaisir de voir tous ces personnages salement amochés, tels qu'ils apparaissent dans la série les trois-quarts du temps.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Vegeta est désorienté et cherche en vain son adversaire.
Pour en revenir aux sensations de jeu, non seulement on est libre d'évoluer où l'on veut dans les environnements, mais on peut également détruire partiellement les décors en démolissant des falaises à l'aide d'une attaque énergétique ou en traversant des bâtiments à pleine vitesse. Malgré l'immensité de la zone de combat, les affrontements sont d'un dynamisme hallucinant et l'action se déroule sans temps mort. Le système de verrouillage permet de foncer directement sur sa cible, ou de la contourner pour effectuer une esquive tout en gardant l'ennemi dans sa ligne de mire, avant d'enchaîner une série de coups, une projection ou toute autre technique d'attaque.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Le jeu prend enfin en compte l'altération physique des personnages.
Les déplacements normaux ou aériens étant maintenant complètement libres, ils constituent une composante cruciale du gameplay dans la mesure où ils permettent d'imaginer une grande variété de schémas tactiques. Les possibilités d'esquives sont nombreuses et l'on peut se soustraire à l'ennemi en allant se cacher à l'autre bout du niveau pour désorienter son adversaire. Encore une autre idée géniale qui nous ramène directement à l'anime. Le radar ne suffit pas toujours à localiser son ennemi, car le verrouillage diffère selon les personnages. La plupart déterminent la position de leur adversaire grâce à leur "ki" mais ils ne peuvent pas les sentir s'ils sont cachés par un élément du décor. Ce n'est pas le cas pour ceux qui possèdent un détecteur, mais en contrepartie, ce dernier peut tomber en panne, comme dans la série. Les cyborgs ne possédant pas de "ki", ils peuvent être repérés uniquement grâce à la vue, ce qui en fait des personnages plutôt axés sur le combat furtif.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Le rendu n'a jamais été aussi proche du dessin animé.
Malgré la richesse de l'univers de Dragon Ball Z, les développeurs n'ont pas hésité à reprendre pour ainsi dire la quasi-totalité des personnages issus des trois séries TV, mais aussi des films et des OAV. Il doit peut-être en manquer quelques-uns, mais avec près de 60 personnages jouables, on peut être assuré de trouver son bonheur. On note même l'apparition de protagonistes complètement inédits dans la plupart des jeux DBZ, à l'instar de Super C-17 ou du gorille qui représente la forme simiesque des saiyens. De plus, les objets acquis en progressant dans le jeu peuvent être fusionnés avec des artefacts pour booster les capacités de ses personnages. On peut ainsi améliorer les critères de santé, de "ki", d'attaque, de défense, de vitesse, de technique personnelle, d'attaque finale et d'attaque ultime pour chaque combattant.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Il faut du temps avant de maîtriser toutes les subtilités du gameplay.
S'il faut reconnaître que le gameplay est riche, il est également loin d'être intuitif. Les contrôles sont relativement complexes à assimiler au début, mais le titre propose heureusement un didacticiel complet. Si les techniques d'approche, la gestion des distances et les attaques sont assez simples à utiliser, il faut plus de temps pour maîtriser toutes les subtilités du gameplay qui rendent pourtant les parties bien plus intéressantes qu'en utilisant simplement les techniques de base. Par exemple, il faut prendre le réflexe de se préparer à entrer une combinaison de touches pour se rétablir après avoir subi de plein fouet un enchaînement, ou encore de recourir aux bons boutons pour foncer tout en écartant les boules d'énergie. D'autres manipulations permettent de continuer à placer des combos après un premier enchaînement en poursuivant son adversaire, de contrer ou encore d'esquiver dans la bonne direction pour contourner son opposant. Il faut également garder un oeil sur la jauge de smash pour projeter l'ennemi au loin selon trois niveaux de puissance différents, avant de le poursuivre en faisant un sprint. Les attaques énergétiques impliquent de concentrer son énergie pour remplir sa jauge de "ki" qui, une fois pleine, permet de passer en mode puissance max afin de déclencher les attaques ultimes et les attaques finales. Celles-ci sont carrément spectaculaires, mais elles peuvent aussi être contrées, ce qui donne lieu à de terribles bras de fer à distance où l'on voit les deux tirs énergétiques qui s'entrechoquent. Notez qu'on peut parfaitement écarter les boules d'énergie du revers de la main avec un bon timing ou les retourner à l'envoyeur. Enfin, chaque combattant dispose de techniques personnelles, comme le kaioken pour Goku, qui ne requièrent pas de "ki" mais qui puisent dans une troisième jauge qui se remplit automatiquement au fil du temps. Vous admettrez que ce ne sont pas les possibilités qui manquent dans Tenkaichi.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Il y a près de 60 personnages jouables à débloquer !
C'était déjà le cas dans Budokai 3, mais Tenkaichi propose un contenu vraiment solide qui n'avoue ses limites qu'après de très nombreuses heures de jeu. Ne serait-ce que pour débloquer tous les personnages disponibles, vous devrez passer beaucoup de temps dans le mode Portails, qui fait office de mode Story où l'on peut revivre tous les principaux combats de chaque période de la série animée. La plupart des missions sont cachées et vous imposent de remplir un objectif bien précis pour passer à l'étape suivante, par exemple en battant tel adversaire avec une technique précise. En marge de ce mode-là, on peut organiser des compétitions dans le Championnat du Monde, affronter un ami en mode Duel ou défier de puissants adversaires en mode Combat Ultime. Pour toutes ces raisons, pour son contenu exhaustif, pour son système de jeu excellent et pour son incroyable fidélité à l'oeuvre de Toriyama, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur soft inspiré de la série. Ca tombe bien, je suis sûre que vous l'aviez déjà commandé !

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astuces budokai tenkaichi  (Astuces , Tips , Solutions Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 1 et 2) posté le dimanche 05 mars 2006 18:31

Mot de passes arène du dragon de dbzb3

Mots de passe (Arène du Dragon)

Pour entrer ces codes, allez dans le mode Arène du Dragon et appuyez sur R1 à l'écran de sélection des personnages. Une fois le code entré, validez-le avec Start.


 

Bardock (lvl 99)
fQe+Fb DI%zPP #AelgE
KJYE#t javVcs yFoWI$


 

Broly (lvl 99)
vq&Eu? TJNnqR NPAtlW
bIiZhZ gV%oJm nkJYHe


 

Gohan (lvl 99)
-TJYoV vUkY$# -K*Jcm
b*NG@- oU)PYl xtjd(N


 

Goku (lvl 99)
aeDKSC mN&hZe TkhyX@
V?jUOp t$KvXy *++pSp


 

Goten (lvl 99)
c+qpqY !!BEnO kaEybl
*#SrDg +XItj* $EYuJN


 

Great Saiyaman (lvl 99)
?mm-aj uJCjeN sOsPBq
gAbF#C NqmVzG lioBRd


 

Kid Gohan (lvl 99)
vYESHE nVLXs$ Rqlyqz
sYt*#P %&nkJ? RyqNzH


 

Kid Goku (lvl 99)
VKrGSB ZHX@Tv *HA+aV
#iqclM LZU#f# +JL%ah


 

Kid Trunks (lvl 99)
zMNpru IpaNCN &k$Jj%
ZO&LU! #SWgoH IyRgff


 

Nappa (lvl 99)
#mZwfH tpeMal CyzQoE
xmzXJf yWyVFE *$xoHp


 

Raditz (lvl 99)
GK*Wp? Rpjc$o cHZ*gI
TxlY*! Ol!t(N wvyUYl


 

Teen Gohan (lvl 99)
psRQ*D Z-Gd)J #ckp%)
jq#M#m p#zGC$ hy%%sU


 

Trunks (lvl 99)
k?T&&$ IUHoCR %c%op&
#IiZwP )Cl-T) @iTDKQ


 

Vegeta (lvl 99)
aufhvJ VyjmhC gEuLT#
*Kjc!! KfKlTs aQ&KQ$


 

Gotenks (lvl 99)
#i%BEp RG$slY Ql!kJ$
%Nlavd Nl@&*u FtNnOI


 

Gogeta (lvl 99)
VdGlLe XP&cnn c&?JNL
C%SF#y *NGoQk bOTykc


 

Super Saiyan 4 Gogeta (lvl 99)
+IfEnF &tyU?G dt)rlA
OnaaU$ eXpOiY Dw-NVC


 

Vegito (lvl 99)
)YNYAn st%(W# YnIs#A
KN%fuv oDZ--a )NRlxJ


 

C-16 (lvl 99)
AE)WCd $aqSVf r&U+f+
Rpdmw$ ydxwgE LVzc?s


 

C-17 (lvl 99)
&i#Ukc nNbas$ ldSI%e
&rNm!O XXrogS ffXEZw


 

C-18 (lvl 99)
PqBR*T aJzQvf &IVyaZ
WpXwag #NAUci %dXGa%


 

Cell (lvl 99)
ZyMVH) HJ%E#N lcltwc
BfKjKg RjZztc Zw(IWr


 

Cell Junior (lvl 99)
cZ(*&M um!SVG cuSAFE
$JSc!t %wBP?s reTHoP


 

Dr Gero (lvl 99)
wMPn@P CFNrWQ oHYPFG
gy(s%J bylO%! Kgz-HV


 

Hercule (lvl 99)
*HF(cY kU!Khz bN*L%E
xgzWl$ Ika%gO FPRG)R


 

Krillin (lvl 99)
OYPIT& $#yfCg c(VOQk
$QLS(w &YQWcq RJ&C?f


 

Tien (lvl 99)
q)wZ&B T?Mtxd D$aNiY
$gcjHg J--Vrt *p(GJI


 

Uub (lvl 99)
X-mFb- jeFEJw yWxJ*H
MGhC#N XeEyie APtDeV


 

Videl (lvl 99)
hFsEl- v!NXbN RtrHNm
lsetHN gN&%ya DoyfDR


 

Yamcha (lvl 99)
a*ghDf ION!hm Qs+lhE
?wc&$p #d#jr* !p&TYy


 

Captain Ginyu (lvl 99)
xltHwa DRoDYW yeYt#P
#eRoDw ft(sMm kvzck#


 

Cooler (lvl 99)
?eRPcX IUZl)J TILdiQ
sziSmh &NSnlU inXoHf


 

Dabura (lvl 99)
oaFbTI %PRnIz FqhPXK
Ff#M#i obeTSc otlecv


 

Frieza (lvl 99)
pGzwmO iQiTt$ J@VdNq
FnTGmr yWKGz% JfbM#-


 

Kid Buu (lvl 99)
gMWFJE LhaDRv j?CXiK
G!KafW yc%edn P%z(Xf


 

Majin Buu (lvl 99)
p@Df%M e%zxYr XK@iya
mJoeYt MpSgMk lgkU?R


 

Omega Shenron (lvl 99)
?aeJtn ItctLg %ouHQr
ShlV)N pUmIzY nigGg!


 

Piccolo (lvl 99)
*u(RXy U$zkbh gM$VFi
hN#CAr aHJcXX OAKcDN


 

Recoome (lvl 99)
$SDe*A tgOk%f %%JtqQ
)JFGKo Ll)%XJ WUoRCN


 

Saibamen (lvl 99)
-)x&RI np!IkW Yo!voV
!yTPcn SGYpz@ WNrm@+


 

Super Buu (lvl 99)
nIxrSJ YWad!v !HYHod
VmX)Kh J!+viS $N!DOJ


 

Supreme Kai (lvl 99)
&lJKDK A$+o$v XtEjte
ZO#KFm aak$z! ?N&jts


 

Kibitoshin (lvl 99)
&FSZiO DNtKd+ jWKJBu
(sz$lf I$J$!e -v%HI$


 


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test budokai tenkaichi (2ème test)  (Image de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 1, 2 et 3) posté le dimanche 05 mars 2006 18:38

 

On pensait que tout avait été dit sur DBZ avec Budokai 3 et pourtant, on était loin du compte. Spike nous livre à son tour sa vision du jeu de baston dans l’univers de Goku et parvient à nous faire oublier tout ce qui a été fait jusqu’alors. PHE-NO-ME-NAL !



Croyez-le ou non mais Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi atteint un tel degré de puissance et de fidélité dans l’œuvre d’Akira Toriyama qu’il arrive à faire passer Dragon Ball Z : Budokai 3 pour de la petite pacotille. Pas facile à admettre et pourtant quelques minutes en sa compagnie suffisent pour s’en convaincre totalement. Tout d’abord, d’un point de vue graphique, le titre parvient à se rapprocher davantage de la série animée grâce à un cel-shading d’une propreté impeccable et des couleurs qui n’ont jamais été aussi vives ! Ensuite, le joueur pourra compter sur la présence de 57 personnages de la série, réunissant à la fois ceux de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT mais aussi des différents O.A.V. (Original Animation Video). Certains de ces protagonistes sont disponibles sous plusieurs formes grâce à leurs différentes transformations et si on s’amuse à les compter un par un, il en résulte un total de 90 acteurs ! Un chiffre colossal qui vient mettre un terme aux bruits de couloir qui tendaient à faire croire aux joueurs qu’il était possible de se transformer en temps réel pendant un combat, comme ce fut le cas dans la série Budokai de Dimps. Hormis Goku (non sayajin) capable de déclencher la puissance Kaio Ken, il est juste irréalisable de passer d’état normal à un super sayajin par exemple. Et oui, il va falloir se faire une raison. Parmi cette horde de héros, certains font leur apparition pour la première fois sous forme polygonée. C’est le cas, par exemple, de Baby Vegeta, Janemba, Bojack, Tao Pai Pai ou bien encore Super C17. D’autres, déjà apparus dans les anciens volets, sont désormais jouables et c’est un vrai plaisir que de prendre le contrôle du bon vieux Tortue Géniale (Kame Sennin en japonais), Saibaiman, Chaoz (prononcez Shaozou) ou bien encore le gorille, la créature qui apparaît les soirs de pleine lune chez nos amis les sayajins. Non seulement, Spike a réussi à réunir tout ce parterre de protagonistes charismatiques, mais a, en plus, le culot de venir piétiner sur les plates-bandes de Dimps en réinventant totalement un gameplay. Et pour un premier coup d’essai, c’est tout bonnement un coup de maestro !

 

Un nouveau départ

 

Ceux qui pensent maîtriser Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi en une soirée ont tout intérêt à s’accrocher tant le challenge est de taille ! Non seulement il va falloir reprendre les bases à zéro mais il faut par-dessus tout chasser de son esprit le gameplay – finalement simpliste – de Dragon Ball Z : Budokai 3. En maître d’école, Spike s’impose directement dans la cour des grands et le prouve dès l’instant où l’on s’aventurera dans le tutorial, véritable casse-tête chinois. C’est Piccolo qui endossera le rôle de professeur et mieux vaut ne pas s’endormir au fond de la classe sous peine de se faire taper sur les doigts. A l’aide de petites séquences vidéo, le joueur va apprendre les rudiments du combat grâce aux différents morceaux choisis. Combats au corps à corps, utilisation du Ki, vol du dragon, parade, attaque finale et ultime, esquive, Meteor Smash et j’en passe, les possibilités de gameplay sont monstrueuses et mieux vaut ne pas entendre qu’il existe des variantes en fonction de chaque personnage, pour ne pas s’enfiler un tube d’acide acétylsalicylique d’une traite. Pas évident pour Spike de faire simple lorsqu’on a décidé de faire évoluer les héros de Dragon Ball Z dans des environnements gigantesques et totalement en 3D.

En effet, les combats ne se dérouleront plus dans un espace confiné en vue horizontale, mais dans un milieu totalement ouvert où le joueur est libre de se balader comme bon lui semble. Les quatre points cardinaux dans un jeu de baston n’ont jamais été aussi respectés et le gigantisme des décors est tel qu’il est carrément possible de se perdre de vue ! Inutile pour les fuyards de se frotter les mains, il ne sera pas possible de prendre la poudre d’escampette aussi facilement et encore moins de se cacher derrière un élément du décor. Pourquoi ? Tout simplement parce que l'ensemble des environnements est totalement destructible. Pour ce faire, il suffit de balancer une vague d’énergie suffisamment puissante, d’utiliser le vol du dragon ou de se faire éjecter contre un rocher, un arbre ou un bâtiment pour que ce dernier explose littéralement. Ensuite, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi intègre un système de radar qui permet au joueur de scanner les environs pour retrouver son adversaire, si jamais celui-ci l’a perdu de vue. Plus efficace encore que l’ancienne émission de Jacques Pradel, le radar s’active en appuyant sur la touche L1. Le personnage passe alors en mode scan, ce qui lui permet de scruter les environs avec précision. En cas de réussite, la caméra se braquera directement dans la direction de l’adversaire et une traînée apparaîtra à l’écran, afin de signaler sa présence. Ingénieux certes, mais attention à ne pas trop en abuser car l’avatar devient alors une cible parfaite pour une attaque surprise puisqu’au moment du scan, on devient totalement vulnérable. Autre point important à souligner : certains personnages possèdent un champ de vision bien plus vaste que d’autres et le résultat sera plus probant avec un cyborg qui trouvera plus facilement sa proie qu’un super sayajin, puisque leur champ de vision est beaucoup plus large.

 

Ma... Masaka !

 

Se pose alors la question suivante : "Comment attaquer rapidement son adversaire si on se situe à l’opposé de la carte ?" Pas de souci, les techniques de téléportation, le vol du dragon ou bien encore le lancer de boules de feu ont été étudiés pour s’adapter à ce genre de situations. Et encore une fois, on peut crier au génie. Ainsi, au lieu de perdre en intérêt, les combats gagnent en possibilité de déplacements mais surtout, en puissance et vélocité. Mais soyez rassurés, les combats au corps à corps n’ont pas été mis de côté, au contraire même, ils ont été grandement améliorés depuis Dragon Ball Z : Budokai 3. Le système d’attaque ressemble d’ailleurs à celui de son aîné avec une série de coups à donner afin de réaliser un combo. Le joueur peut au maximum enchaîner une combinaison de 5 coups avant de faire chuter l’adversaire. Toutefois, il existe quelques techniques qui permettent de feinter cette règle, afin d’augmenter le nombre de coups donnés. Il suffit en fait de remplacer le dernier coup par une téléportation ou encore un coup assommant pour pouvoir continuer à martyriser son adversaire. D’ailleurs, c’est sur ce point précis que Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi présente une faille. En ne terminant jamais un combo, le joueur vicieux peut balancer des mandales à l’infini tant que son adversaire ne tente ou n’arrive pas à s’en défaire, se protéger ou tout simplement à contre-attaquer. Le CPU est le parfait exemple du fait qu’il peut y avoir des abus, mettant nos nerfs à rude épreuve. Mais d’autres attaques combinées relèvent de la divinité et émoustilleront sans aucun doute les fanboys qui se lèveront de leur siège à chaque coup réussi. Terminer un combo par un coup expéditif (maintenir le bouton Carré) permettra par exemple d’envoyer paître son opposant à l’autre bout du terrain. Pendant que celui-ci se fait gentiment éjecter avec grâce, rien ne nous empêche de le suivre en utilisant le vol du dragon pour continuer à lui porter des coups dévastateurs. Les plus habiles peuvent même enchaîner par un Meteor Smash qui assommera d’un coup d’un seul sa victime, obligée de subir un tel spectacle d’humiliation. De la jouissance à l’état pur.

 

Le génie, ça ne s'explique pas !

 

Une fois toutes les techniques acquises et maîtrisées, il conviendra de se lancer dans le mode Story, baptisé ici "Portails". Ce passage obligatoire pour pouvoir débloquer l’ensemble des personnages est un condensé des différentes histoires qui compose la série animée Dragon Ball Z. Différente dans sa narration mais aussi dans sa façon de jouer que Dragon Ball Z : Budokai 3, cette partie est segmentée en plusieurs chapitres. De Radditz à Bou en passant par Freezer et Cell, le mode Story intègre également les histoires tirées des O.A.V. tels que les chroniques de Baddack, le combat face à Bojack ou à Cooler, l’histoire de Trunks - celui du futur - sans oublier les épisodes avec Super C17 ou bien encore Baby Vegeta, partie issue de Dragon Ball GT, vous l’avez deviné. Chacun de ces portails est réparti en plusieurs cases qui suivent de près ou de loin la longue histoire de Dragon Ball. Chaque case correspond à un combat et pour voir le bout du tunnel, il va falloir respecter à la lettre les conseils qui sont donnés au début de chaque match. En effet, il ne suffira pas de battre un ennemi pour passer à l'empoignade suivante puisque certains affrontements devront se terminer d’une manière bien spécifiques. Gohan ado par exemple, devra pulvériser Cell par un super-kaméhamé tandis que Goku fera appel au Genkidama pour anéantir Freezer et Majin Vegeta décidera de se suicider pour tenter de réduire Bou en cendres. Chacun des figurants du jeu dispose de trois attaques qui s’exécutent en fonction de la jauge de Ki à disposition. Les attaques faibles nécessitent peu de pouvoir pour se déclencher, tandis que les pouvoirs ultimes ont besoin d’une barre de Ki à son paroxysme pour s’exécuter. Chose pas si aisée à faire pendant un combat surtout lorsque votre adversaire ne vous laisse pas le temps de concentrer son énergie. Heureusement, les développeurs ont pensé à tout et en enchaînant les coups portés au corps à corps, il sera possible de faire grimper sa jauge de pouvoir d’un premier degré. Pour que celle-ci vire au bleu et passe ainsi en mode Max, il faudra se mettre à l’écart et canaliser ses forces via le bouton L2. Une fois en mode Max, le jeu nous permettra d'accéder à de nouvelles attaques aussi bien à distance qu’au corps à corps, utilisables à l’infini tant que la barre ne se sera pas vidée. Les super-attaques diffèrent également selon la transformation du personnage qu’on aura choisi. L’attaque ultime de Goku simple ne sera pas la même que celle de Goku Super Sayajin 4. Et tous les personnages qui disposent de plusieurs transformations sont également au même régime.

 

                                       

 

Toujours dans le mode Story, chaque combat réussi se soldera par l’obtention d’items qui iront se stocker dans la section "Artefacts". Représentés par des boucles d’oreilles de couleurs différentes, ces artefacts vous permettront de personnaliser vos héros préférés mais également de débloquer le reste des personnages. Sur le papier, cela semble être un jeu d’enfant mais il va falloir faire preuve de bons sens et de dextérité pour réussir à assembler les bons artefacts. Obtenir Vegeta Super Sayajin 4, Bou mal incarné, Janemba, Baby Vegeta et tous les autres bad guys des O.A.V. se mérite et nombreux sont ceux qui risquent de s’arracher les cheveux avant de trouver la bonne formule. Et ce n’est que la partie visible de l'iceberg puisque les 5 derniers personnages (Goku petit, Tortue Géniale, Tao Pai Pai, les deux gorilles) et le dernier portail ne se débloqueront qu’à condition de trouver les 7 boules du dragon qui se cachent quelque part dans un décor du mode Story. Et encore faut-il trouver le bon chapitre à jouer pour espérer les trouver. Allez, histoire d’enfoncer le clou un peu plus profond, il faudra au préalable récupérer cette fameuse dragon ball (souvent après avoir détruit un élément du décor) et remporter le match. Nombreux donc sont ceux qui vont faire appel aux faqs qui commencent à fleurir sur le net pour essayer de terminer le jeu à 100%. 

 

Renaissance d'un mythe

 

Une fois qu'on aura débloqué toute la ribambelle de personnages et chacune de leurs déclinaisons, le joueur assoiffé de combats explosifs pourra se tourner vers le mode "Combat Ultime", sorte de tournoi supervisé par Mr Satan et qui proposera d’affronter les 100 plus puissants guerriers, afin de figurer au panthéon des meilleurs combattants. On débute en bas de l’échelle pour gravir les échelons un à un. De temps à autre, certains individus proposeront un combat facultatif pouvant rapporter gros, tandis que d’autres lanceront un défi. En cas de réussite, on est aussitôt hissé à la place dudit challenger. Long et fastidieux, "Combat Ultime" n’est franchement pas le mode le plus excitant du jeu. Mieux vaut alors se tourner vers le mode "Duel" pour confronter sa force avec celle de l’ordinateur ou bien d'un ami, avide de victoire. A deux joueurs, l'écran se divisera alors en deux parties verticales, afin que la caméra reste placée derrière l'avatar. Une fois les deux personnages suffisamment proches, l'écran reprendra alors sa forme initiale, offrant ainsi un meilleur confort visuel. Reste ensuite le mode "Championnat du monde" qui n’est autre que le célèbre tournoi organisé chaque année dans la série. Soulignons d’ailleurs la petite nouveauté que les plus avertis auront pris soin de noter. Si dans les épisodes Budokai, chaque sortie de l’arène – aussi bien au sol comme dans les airs – était sanctionnée par une défaite, sachez qu’il faut désormais toucher le sol pour être maintenant disqualifié. Un petit plus qui permet à ce décor d'agrandir sa surface de combat et ainsi allonger les rixes, et qui permet donc à Spike de récolter les applaudissements des fans en délire. Clairement destiné à cette catégorie de joueurs, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi est un véritable hommage à l’œuvre de Toriyama tant il regorge de clins d’œil et de détails appréciables tels que l'apparition de blessures corporelles au fur et à mesure des mandales encaissées mais également une certaine gestion de la fatigue, qui obligera votre personnage à reprendre son souffle un court instant, le rendant vulnérable à ce moment précis. De plus, Atari a décidé d'écouter les fans et de ne pas réitérer la même erreur qu'avec DBZ : Budokai 3. L'éditeur a en effet pris le soin de proposer le choix entre les voix américaines et japonaises et même si les musiques originales sont absentes de la version PAL, l’ensemble respire tellement le neuf qu’on se demande si Mir Laine n’est pas passé par-là.

Note : pour les amateurs de clichés, sachez que notre galerie d'images dispose de plus de 1000 screenshots maison, présentant tous les personnages du jeu sans exception. Faites-vous plaisir !


et je met un autre screenshots budokai tenkaichi

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images  (Image de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 1, 2 et 3) posté le lundi 06 mars 2006 19:28

 et
bon je mets image de budokai tenkaichi
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DBZ  (Dragon Ball , Dragon Ball Z et Dragon Ball GT) posté le samedi 18 mars 2006 21:05

voici une image de Dragon Ball Z + GT Modifié de Sangoten + Sangoku ado SSJ2 que j'ai fait blessé lors du combat entre Sangoku SSJ2 vs Le Général Lild
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